-
Профстандарт: 04.008
Художник-аниматор
04.008
Художник-аниматор
Зарегистрированов Министерстве юстицииРоссийской Федерации14 января 2019 года,регистрационный N 53354Профессиональный стандарт "Художник-аниматор"
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 года N 844н
Художник-аниматор1238Регистрационный номерI. Общие сведения
Визуализация движения персонажа в анимационном произведении04.008(наименование вида профессиональной деятельности)Код
Основная цель вида профессиональной деятельности:Воплощение художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа
Группа занятий:2651Художники-(код ОКЗ)(наименование)(код ОКЗ)(наименование)________________
Общероссийский классификатор занятий.
Отнесение к видам экономической деятельности:59.11Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ59.12Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ90.03Деятельность в области художественного творчества(код ОКВЭД)(наименование вида экономической деятельности)________________
Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
Обобщенные трудовые функцииТрудовые функциикоднаименованиеуро-
вень квали-
фика-
циинаименованиекодуровень (под-
уровень) квали-
фикацииАВоплощение
художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа5Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунковА/01.55Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положенияА/02.55частей компьютерной моделиВизуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладкиА/03.55Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметовА/04.55III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
НаименованиеВоплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажаКодАУровень
квалификации5Происхождение обобщеннойОригиналXтрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный
номер
профессионального
стандартаВозможные наименования должностей, профессийХудожник-аниматор
Художник-мультипликатор
3d-аниматорТребования к образованию и обучениюСреднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звенаТребования к опыту практической работы-Особые условия допуска к работе-Другие характеристики-
Дополнительные характеристикиНаименование документаКодНаименование базовой группы, должности (профессии) или специальностиОКЗ2651ХудожникиЕКС-Художник-аниматорОКПДТР27454Художник-мультипликаторОКСО8.55.02.02Анимация (по видам)________________
Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
3.1.1. Трудовая функция
НаименованиеВизуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунковКодА/01.5Уровень
(подуровень)
квалификации5ПроисхождениеОригиналXтрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный
номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сценеРазбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражуРазработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажаРасстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядомДетальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажаЗаполнение экспозиционных листовВыполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного заданияНеобходимые уменияПрофессионально рисоватьРеализовывать характерные движения в технологии рисованной анимацииИспользовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемостиРаспределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимацииПрименять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимацииРаспределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимацииИспользовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимацииСоставлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимацииВносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного заданияНеобходимые знанияОсновы рисункаОсновы компьютерной графикиПринципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимацииНеобходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимацииЭтапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимацииОсновы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимацииПринципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движенияПринципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сценеТребования к заполнению экспозиционных листовТехнологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движенияПринципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханикиДругие характеристики-3.1.2. Трудовая функция
НаименованиеВизуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной моделиКодА/02.5Уровень (подуровень) квалификации5Происхождение обобщеннойОригиналXтрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный
номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сценеРазбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражуНастройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажаРасстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядомДополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажаВыполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного заданияНеобходимые уменияИспользовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемостиИспользовать инструменты управления анимационным персонажемРаспределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графикиПрименять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графикеРаспределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графикиИспользовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графикиВносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного заданияНеобходимые знанияОсновы рисункаОсновы компьютерной графикиПринципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимацииНеобходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимацииЭтапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графикиОсновы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графикиПринципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движенияПринципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камерыТехнологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движенияПринципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханикиДругие характеристики-3.1.3. Трудовая функция
НаименованиеВизуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладкиКодА/03.5Уровень
(подуровень)
квалификации5ПроисхождениеОригиналXтрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный
номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сценеРазбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражуПеремещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажаРасстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядомДетальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладкиВыполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного заданияНеобходимые уменияРеализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сценыИспользовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажаРаспределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимацииПрименять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимацииИспользовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладкиВносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного заданияНеобходимые знанияОсновы рисункаОсновы компьютерной графикиПринципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладкиНеобходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладкиЭтапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладкиОсновы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладкиПринципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движенияПринципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сценеТехнологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движенияПринципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханикиДругие характеристики-3.1.4. Трудовая функция
НаименованиеВизуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметовКодА/04.5Уровень (подуровень) квалификации5ПроисхождениеОригиналXтрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный
номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сценеРазбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражуСоздание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методамиРасстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядомДетальная проработка движений анимационного персонажаВыполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного заданияНеобходимые уменияРеализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сценыИспользовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макетеРаспределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимацииПрименять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимацииРаспределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимацииИспользовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимацииВносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного заданияНеобходимые знанияОсновы рисункаОсновы компьютерной графикиПринципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимацииНеобходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимацииЭтапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимацииОсновы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимацииПринципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимацииПринципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектовТехнологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движенияПринципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханикиДругие характеристики-IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город МоскваИсполнительный директор Мастусова Ирина Геннадьевна4.2. Наименования организаций-разработчиков
1ФГАОУ ВО "Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", город Москва2ФГБУ "ВНИИ труда" Минтруда России, город Москва3ФГУП "Киностудия Союзмультфильм", город Москва