-
Профстандарт: 04.006
Специалист по подготовке к производству анимационного кино
04.006
Специалист по подготовке к производству анимационного кино
Зарегистрированов Министерстве юстицииРоссийской Федерации14 января 2019 года,регистрационный N 53355Профессиональный стандарт "Специалист по подготовке к производству анимационного кино"
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 года N 843н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТСпециалист по подготовке к производству анимационного кино1236Регистрационный номерI. Общие сведения
Подготовка к производству анимационного кино04.006(наименование вида профессиональной деятельности)Код
Основная цель вида профессиональной деятельности:Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
Группа занятий:2166Графические и мультимедийные дизайнеры--(код ОКЗ)(наименование)(код ОКЗ)(наименование)________________
Общероссийский классификатор занятий.
Отнесение к видам экономической деятельности:59.11Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ62.09Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая90.03Деятельность в области художественного творчества(код ОКВЭД)(наименование вида экономической деятельности)________________
Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
Обобщенные трудовые функцииТрудовые функциикоднаименованиеуровень квали-
фикациинаименованиекодуровень
(подуровень)
квалификацииАСоздание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино5Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного киноА/01.55Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного киноА/02.55Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного киноА/03.55ВСоздание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино5Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноВ/01.55Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноВ/02.55СНастройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино5Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноС/01.55Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного киноС/02.55DПодготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах5Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноD/01.55Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелетаD/02.55Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноD/03.55Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программированияD/04.55EСоздание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино5Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покровуЕ/01.55Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноЕ/02.55Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмахЕ/03.55III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
НаименованиеСоздание трехмерных компьютерных моделей для анимационного киноКодАУровень квалификации5Происхождение обобщеннойОригиналXЗаимствовано из оригиналатрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаВозможные наименования должностей, профессийМоделер
Моделер лейаута
Моделер персонажейТребования к образованию и обучениюСреднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звенаТребования к опыту
практической работы-Особые условия допуска к работе-Другие характеристикиЗаключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии
Дополнительные характеристикиНаименование документаКодНаименование базовой группы, должности (профессии)
или специальностиОКЗ2166Графические и мультимедийные дизайнерыЕКС-Художник-аниматор-Художник-скульпторОКПДТР27440Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)ОКСО8.55.02.02Анимация (по видам)________________
Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
Общероссийский классификатор специальностей по образованию.3.1.1. Трудовая функция
НаименованиеСоздание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного киноКодА/01.5Уровень (подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияДетализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного киноРазработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространствеСоздание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтереНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепкиИспользовать приемы и методы цифровой лепкиИспользовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспеченииИспользовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепкиНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного киноМетоды и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииМетоды и приемы цифровой лепкиОсновы пластической анатомии человека и животныхМетоды и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного киноМетоды и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмовДругие характеристики-3.1.2. Трудовая функция
НаименованиеСоздание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного киноКодА/02.5Уровень (подуровень) квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияПостроение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного киноСоздание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного киноНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного киноМетоды и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииМетоды и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииМетоды и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииПравила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимацииДругие характеристики-3.1.3. Трудовая функция
НаименованиеСоздание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного киноКодА/03.5Уровень (подуровень) квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного киноРазделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на частиСоздание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного киноВыполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмовНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного киноИспользовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного киноНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного киноМетоды и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного киноПринцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмовДругие характеристики-3.2. Обобщенная трудовая функция
НаименованиеСоздание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодВУровень
квалификации5Происхождение
обобщеннойОригиналXЗаимствовано из оригиналатрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаВозможные наименования должностей, профессийХудожник по текстурамТребования к образованию и обучениюСреднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звенаТребования к опыту практической работы-Особые условия допуска к работе-Другие характеристикиЗаключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии
Дополнительные характеристикиНаименование документаКодНаименование базовой группы, должности (профессии)
или специальностиОКЗ2166Графические и мультимедийные дизайнерыЕКС-Художник-аниматор-Художник-скульпторОКПДТР27440Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)ОКСО8.55.02.02Анимация (по видам)3.2.1. Трудовая функция
НаименованиеСоздание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодВ/01.5Уровень
(подуровень) квалификации4Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияПодбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноДетализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноДетализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цветаРазличать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного киноИспользовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиМетоды и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПрограммное обеспечение для создания текстурных картПриемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектовДругие характеристики-3.2.2. Трудовая функция
НаименованиеСоздание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодВ/02.5Уровень
(подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияСоздание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноСоздание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного киноСоздание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного киноИспользовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масокИспользовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масокНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПринципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноВиды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПриемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектовДругие характеристики-3.3. Обобщенная трудовая функция
НаименованиеНастройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного киноКодСУровень квалификации5Происхождение
обобщеннойОригиналXЗаимствовано из оригиналатрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаВозможные наименования должностей, профессийСпециалист по шейдингуТребования к образованию и обучениюСреднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звенаТребования к опыту практической работы-Особые условия допуска к работе-Другие характеристикиЗаключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии
Дополнительные характеристикиНаименование документаКодНаименование базовой группы, должности (профессии) или
специальностиОКЗ2166Графические и мультимедийные дизайнерыЕКС-Художник-аниматор-Художник-скульпторОКПДТР27440Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)ОКСО8.55.02.02Анимация (по видам)3.3.1. Трудовая функция
НаименованиеСоздание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодС/01.5Уровень
(подуровень) квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияСоздание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНастройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масокНастройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масокНастройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масокНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного киноПрименять для настройки шейдеров технические карты и маскиНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПриемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПриемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноСвойства и параметры основных типов шейдеровМетоды и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноМетоды и приемы создания составных шейдеров для трехмерныхкомпьютерных моделей анимационного киноДругие характеристики-3.3.2. Трудовая функция
НаименованиеПредварительная визуализацияКодС/02.5Уровень5трехмерной компьютерной модели анимационного кино(подуровень) квалификацииПроисхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияСоздание виртуальной трехмерной сцены с источниками светаНазначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного киноПолучение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещенияНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспеченииНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноМетоды и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспеченииДругие характеристики-3.4. Обобщенная трудовая функция
НаименованиеПодготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмахКодDУровень квалификации5Происхождение
обобщеннойОригиналXЗаимствовано из оригиналатрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаВозможные наименования должностей, профессийРиггер трехмерных компьютерных моделейТребования к образованию и обучениюСреднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звенаТребования к опыту практической работы-Особые условия допуска к работе-Другие характеристикиЗаключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по даннойпрофессии
Дополнительные характеристикиНаименование документаКодНаименование базовой группы, должности (профессии)
или специальностиОКЗ2166Графические и мультимедийные дизайнерыЕКС-Художник-аниматор-Художник-скульпторОКПДТР27440Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)ОКСО8.55.02.02Анимация (по видам)3.4.1. Трудовая функция
НаименованиеСоздание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодD/01.5Уровень (подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияРасположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного киноНастройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного киноНастройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного киноСоздание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного киноНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииИспользовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспеченииИспользовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспеченииАнализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиямНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииОсновы анатомии живых существОсновы механики движения скелета и мышц живых существМетоды и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииМетоды и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспеченииОсновы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспеченииДругие характеристики-3.4.2. Трудовая функция
НаименованиеОпределение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелетаКодD/02.5Уровень
(подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного киноПроверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного киноНастройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного киноНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииИспользовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформацийНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииОсновы механики движения скелета и мышц живых существОсновы анатомии живых существМетоды и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформацийДругие характеристики-3.4.3. Трудовая функция
НаименованиеСоздание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодD/03.5Уровень (подуровень) квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелетаСоздание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНастройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетомНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииИспользовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииОсновы механики движения скелета и мышц живых существОсновы анатомии живых существМетоды и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноДругие характеристики-3.4.4. Трудовая функция
НаименованиеСоздание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программированияКодD/04.5Уровень
(подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияРазработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииРеализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииКомпиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииПрименять скриптовые языки программирования для написания сценариевИспользовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиОсновы программированияУниверсальные скриптовые языки программированияСкриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииПрограммное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимацииДругие характеристики-3.5. Обобщенная трудовая функция
НаименованиеСоздание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного киноКодЕУровень квалификации5Происхождение
обобщеннойОригиналXЗаимствовано из оригиналатрудовой функцииКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаВозможные наименования должностей, профессийСпециалист по созданию и настройке виртуального волосяного покроваТребования к образованию и обучениюСреднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звенаТребования к опыту практической работы-Особые условия допуска к работе-Другие характеристикиЗаключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии
Дополнительные характеристикиНаименование документаКодНаименование базовой группы, должности (профессии) или
специальностиОКЗ2166Графические и мультимедийные дизайнерыЕКС-Художник-аниматор-Художник-скульпторОКПДТР27440Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)ОКСО8.55.02.02Анимация (по видам)3.5.1. Трудовая функция
НаименованиеСоздание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покровуКодЕ/01.5Уровень
(подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияОпределение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноВыбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покроваПридание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покроваНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноСоздавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длиныНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноМетоды и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноОсновы моделирования и композиции причесокПриемы художественного моделирования причесокТипы, виды и формы волос и шерстиДругие характеристики-3.5.2. Трудовая функция
НаименованиеСоздание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноКодЕ/02.5Уровень
(подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияРисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноРисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноРисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноИспользовать программное обеспечение для создания текстурных картВыполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных картНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПараметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноДругие характеристики-3.5.3. Трудовая функция
НаименованиеНастройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмахКодЕ/03.5Уровень
(подуровень)
квалификации5Происхождение
трудовой функцииОригиналXЗаимствовано из оригиналаКод оригиналаРегистрационный номер
профессионального
стандартаТрудовые действияНастройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделейНастройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделейПолучение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещенияСоздание виртуальной трехмерной сцены с источниками светаНеобходимые уменияИспользовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноПрименять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделейИспользовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноНеобходимые знанияОсновы компьютерной графикиПрограммное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного киноЗаконы колористикиПрограммное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного киноДругие характеристики-IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город МоскваИсполнительный директор Мастусова Ирина Геннадьевна4.2. Наименования организаций-разработчиков
1ООО "ВИЗАРТ АНИМЭЙШН", город Воронеж2ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", город Москва